سی پلاس پلاس ++C

پروژه نمایش زیرماتریس با بیشترین درایه در ماتریس M*N – رایگان

در این پروژه ابتدا یک ماتریس M*N از کاربر دریافت می شود و سپس زیرماتریس با بیشترین درآیه آن نمایش داده می شود.این پروژه به زبان برنامه نویسی c++ نوشته شده و در محیط کنسول نمایش داده می شود و در ضمن پروژه نمایش بیشترین درایه ماتریس جزء پروژه های رایگان برنامه نویسی می باشد که در کاربران می توانند از آن استفاده نمایند.

ادامه مطلب →

پروژه بازی با c++

پروژه ای که در این قسمت قرار داده شده است یک پروژه بازی به زبان C++ می باشد.تصویر این پروژه در این بخش نیز قرارداده شده است و کاربران می توانند آن را مشاهده نمایند.فضای زمین این بازی 40*20 می باشد که دو بازیکن با دو شکل دایره ولی رنگهای متفاوت داریم هر بازیکن در طول کل بازی 3 بار می تواند به حریف shout کند ، هنگامی می تواند shoutکند که فاصله اش از برابر 3 و کمتر از 3باشد همچنین هر بازیکن میتواند 3بار barritr مانع شود(#) و یا هیچ کاری نکند(none)
تنظیمات : در فضای بازی فقط 10درصد زمین (#) ؛8درصد زمین (-)؛4درصد زمین(+)؛2درصد زمین(*)
بازی هم دارای زمان 4دقیقه باشد.

ادامه مطلب →

پروژه شبیه سازی صف با c++

در این پروژه که به زبان c++ طراحی و پیاده سازی شده است یک سیستم صف شبیه سازی شده است.در واقع در این سیستم که قایل pdf مربوط به آن وجود دارد و کلیه توضیحات نیز در آن فایل pdf داده شده است.در این پروژه نتیجه صف در قالب فایل اکسل هم به صورت عددی و هم به صورت نموداری نمایش داده می شود.

ادامه مطلب →

پروژه حرکت رفت و برگشت توپ با c++ – رایگان

پروژه ای که در این قسمت قرارداده شده است پروژه حرکت رفت و برگشت توپ در صفحه می باشد که به زبان c++ طراحی و پیاده سازی شده است.در این پروژه یک توپ از سمت چپ شروع به حرکت می کند و بعد از رسیدن به انتهای صفحه مجدد بالعکس مسیر خود به حرکت ادامه می دهد.

ادامه مطلب →

پروژه مساله 8 وزیر به کمک الگوریتم A* با c++

پروژه مساله 8 وزیر یکی از پرطرفدارترین مساله ها می باشد که به روش های مختلفی حل می شود یکی از این روش ها ، روش A* می باشد.پروژه ای که در این قسمت قرارداده شده است پروژه مساله 8 وزیر به کمک الگوریتم A* می باشد که به زبان c++ طراحی و پیاده سازی شده است. هدف از مسئله n وزیر، چیدن n مهره وزیر در یک صفحه شطرنج(n*n) است، به طوری که هیچ دو وزیری یکدیگر را گارد ندهند، یعنی هیچ دو مهره‌ای نباید در یک سطر، ستون یا قطر یکسان باشند. وزیر در خانه‌های شطرنج به صورت عرضی، طولی و قطری می‌تواند حرکت کند. مسئله n وزیر از جمله مسائل NP در هوش مصنوعی است که روش‌های جستجوی معمولی قادر به حل آن‌ها نخواهد بود

ادامه مطلب →